Guida strategica Eroi Clash of Clans

Scopri la guida strategica Eroi Clash of Clans!

Continuamo la serie delle guide strategiche che ti permetteranno di essere sempre più forte e di comprendere tutti i segreti del gioco. In questo tutorial ti spiegherò la guida strategiaca Eroi Clash of Clans, ovvero imparerai a capire e a gestire tutte ciò che riguarda Queste fortissime truppe speciali. In caso ti fossi perso le altre guide, ti sugggerisco di leggerti la Guida strategica truppe Clash of Clans e la Guida strategica truppe nere Clash of Clans. Ti assicuro che scoprirai molti trucchi e imparerai gli utili trucchi che ho scritto in queste guide.

Guida strategica Eroi Clash of Clans

Prima di inziare la guida strategica eroi Clash of Clans ti devo avvisare che dovrai armarti di molta pazienza perchè, come per le altre guide, sarà un lungo tutorial. Infatti qui potrai trovare tutto ciò che c’è da sapere sugli Eroi e anche di più e ti posso assicurare che se la leggi e te la studi bene, trarrai notevoli benefici nelle tue strategie con queste unità. Inoltre anche se sei un giocatore esperto, ti posso giurare che troverai degli spunti e delle idee su come massimizzare i risultati delle tue truppe in Clash of Clans e diventare cosଠancora più forte. Contento? Bene allora inizia a leggere e non te ne pentirai!

Scopri tutto sulla guida strategica Eroi Clash of Clans!



Come ben saprai gli eroi sono attualmente due: Il Re Barbaro e la Regina degli Arcieri. Continua a leggere questa “guida strategica eroi Clash of Clans” per sapere tutto su queste unità !

Guida strategica Eroi Clash of Clans: il Re Barbaro

Guida strategica Eroi Clash of Clans: Re Barbaro

“Re Barbaro è il più potente e cattivo di tutto il regno. La sua brama di Elisir Nero lo ha trasformato in un essere maestoso. Può attaccare i villaggi nemici o proteggere il tuo.”

Questa colossale minaccia infligge danni gravissimi e distrugge ogni cosa sul suo cammino; inoltre difende strenuamente il proprio territorio e scatena una furia devastante nella fase di attacco, una volta sbloccata la sua abilità “Pugno di ferro”Ecco tutte le sue caratteristiche:

  • Il Re Barbaro è fondamentalmente una più grande e più potente versione del classico Barbaro. Vieneinvocato automaticamente, non appena erigi l’Altare del Re. Il costo di 10.000 Elisir Nero.
  • Il Re Barbaro è un’unità immortale poichè viene evocato una volta sola. Tuttavia, se è ferito dovrà recuperare energie riposando sull’altare prima di poterlo riutilizzare in battaglia. Se attacchi un avversario il cui Re Barbaro sta riposando, vedrai l’altare vuoto.
  • La quantità di tempo impiegato è direttamente proporzionato al danno subito nella sua ultima battaglia.
  • Quanto più potenzia il Re Barbaro, più tempo ci vorrà per rigenerare completamente la sua salute.
  • àˆ possibile quadruplicare temporaneamente la velocità di guarigione per 2 ore spendendo 10 gemme.
  • Il Re Barbaro dorme durante il tempo necessario al suo aggironamento a patto di avere un costruttore libero, dell’Elisir nero e… la pazienza necessario.
  • Il Re Barbaro ora difende solo il suo territorio intorno all’altare e si ritirerà se attirato troppo lontano da quest’ultimo.
  • A partire dal livello 5, il re barbaro ottiene un’abilità chiamata “Pugno di ferro”, che può essere utilizzato sul campo di battaglia: tale abilità può guarire in parte il Re Barbaro, chiama fino a venti barbari supplementari e concede al Re Barbaro e ai barbari circostanti danni e velocità aumentata. Questo non si somma con l’Incantesimo “Rabbia”, e non influenza altre truppe tranne il Re Barbaro e i Barbari vicino.

Strategie per attaccare con il Re Barbaro

  • Quando attacchi, può essere distribuito come qualsiasi altra unità . Quando la sua salute si abbassa deve dormire per ricaricarla prima che possa essere riutilizzato. Il tempo di rigenerazione è direttamente proporzionale alla quantità di salute che deve recuperare. Inoltre può essere immediatamente portato a piena salute con le Gemme.
  • Ti consiglio di mandarlo in campo con un Guaritore, con Archeri, ma soprattutto con altri Barbari di supporto che possono giovare dell’abilità Pugno di Ferro.
  • Egli è molto usato anche come “ripulitore” degli edifici dopo che sono state abbattute le difese e gli edifici principali.
  • Il Re Barbaro può essere facilmente abbattuto da un gruppo di Arcieri o Barbari. Questo perchè può attaccare un solo bersaglio alla volta e perchè ha una bassa velocità di attacco
  • Durante unb attacco, utilizza i Barbari e prova ad impiegare l’abilità “Pugno di Ferro” quando questi sono nelle vicinanze del Re.

Strategie per difendersi dal Re Barbaro

  • Il Re Barbaro ha due modalità : può essere impostato su “Sleep”, che lo metterà a dormire sul suo altare e indurlo a ignorare eventuali attacchi al tuo villaggio, o “Guardia”, che lo metterà in pattuglia intorno alla base e indurlo a impegnarsi contro le truppe nemiche che entrano nel suo raggio d’azione durante una battaglia difensiva. Considera che in modalità “Sleep” on apparirà proprio sul campo di battaglia.
  • Anche se è molto forte in attacco, non puo infliggere danno a obiettivi multipli.
  • E’ una buona idea piazzare l’Altare in un’area che copre Depositi di risorse.
  • Il Re Barbaro non può danneggiare le unità aeree.
  • A differenza delle altre truppe presenti nel Castello del Clan, il Re Barbaro non può essere attirato verso il bordo della mappa e poi ucciso fuori dalla portata delle difese (a meno che il suo altare non sia vicino al bordo). Se il suo bersaglio si sposta fuori dalla sua area di pattuglia, si ritirerà e ingaggerà un altro nemico nella sua zona di pattuglia. Se non c’è alcun nemico nel suo raggio d’azione, riprenderà il pattugliamento.

Cosa cambia aumentando il livello del Re Barbaro

I cambiamenti maggiori dal punto di vista visuale del Re Barbaro avvengono al livello 10 e 20. Inizialmente, il Re Barbaro è simile a un Barbaro gigantesco, con una corona in acciaio, guanto d’acciaio, e un guardia spalla in acciaio. Inoltre usa una spada smussata con elsa in pietra.




Al livello 10, il suo guanto cambia da acciaio in oro. Al livello 20, il bordo del guardia spalla si trasforma in oro, e la punta centrale diventa anch’essa di colore oro.

Curiosità e cose utili da sapere sul Re Barbaro

  • Il 16 settembre 2014 Supercell ha rilasciato un aggiornamento con il quale ha dimezzato i tempi di rigenerazione degli eroi.
  • E’ stato aggiunto nell’aggiornamento del 10 gennaio 2013.
  • Il livello massimo è stato portato da 30 a 40 con l’avvento del Municipio livello 10.
  • Quando la guarigione è terminata appaiono delle onde sull’Altare.
  • Il Re Barbaro può essere guarito dall’Incantesimo Curativo o dal Guaritore, tuttavia, la guarigione avviene con un tasso ridotto del 50% delle classiche truppe.
  • Quando lo si tappa, emetterà un urlo e si arresterà per qualche secondo.
  • Tocca l’Altare del Re per osservare il suo raggio d’azione/difesa.
  • Quando è ferito o “cade” in battaglia (attacco e difesa), si verificherà una piccola esplosione, emetterà un urlo di dolore ed un raggio rosso sarà proiettato verso il cielo. Dopodichè resterà fermo sul posto stordito.
  • Il Re Barbaro vagherà in cerchio intorno al suo altare quando è pronto all’attacco.
  • Al livello 10 il suo guanto passa dal color grigio all’oro. Al livello 20 il suo coprispalla ottiene un anello d’oro e spuntoni.
  • Il Re Barbaro non è influenzato dalla trappola a scatto.
  • A partire dal livello 5, il Re Barbaro ottiene un’abilità chiamata Pugno di Ferro. Questo evoca fino a venti barbari e dà al Re Barbaro ed eventuali barbari circostanti un incrementato di danno e di velocità . Questo non può essere influenzato dall’Incantesimo Furia.
  • L’abilità non influisce sulle altre truppe tranne che sul Re Barbaro stesso e sui Barbari.
  • Il Re Barbaro invoca Barbari di pari livello al vostro.
  • La descrizione, la salute e i punti di attacco sono stati modificati nell’aggiornamento di Luglio 2014.
  • Il Re Barbaro si auto guarisce, quando è attiva la sua abilità Pugno di Ferro.

Tabelle riepilogative con tutte le caratteristiche del Re Barbaro

Bersaglio preferitoTipo di attaccoVelocità di movimentoVelocità d’attaccoRaggioDistanza
NessunoTerra161.2s1 tessera13 tessere
LivelloDanni al secondoDanni per colpoDPS in AbilitàPunti SaluteTempo RigenerazioneCapacità LivelloRigenerazione punti vita al minutoFormazione Costo Tempo di FormazioneCosto cumulativo diFormazione Tempo cumulativo di formazioneMunicipio richiesto
1120144N / a1.70030mN / A.28.3310.000Nessuno10.000Nessuno7
2122146,4N / a1.74232mN / a27.2212.50012h22.50012h7
3124148,8N / a1.78634mN / a26.2615.0001d37.50012h 1d7
4127152.4N / a1.83036mN / a25.4217.50012h 1d55.0003d7
5129154.81.87638m124.6820.0002d75.0005d7
6132158.41.92340m124.0422.5002d 12h97.50012h 7d8
71351621.97142m123.4625.0003d122.50010d 12h8
8137164,42.02044m122.9530.0003d 12h152.50014d8
91401682.07146m122.5135.0004d187.50018d8
10143171.62.12348m222.1140.00012h 4d227.50022d 12h8
11146175.22.17650m221.7645.0005d272.50027d 12h9
12149178.82.23052m221.4450.00012h 5d322.50033d9
13152182,42.28654m221.1755.0006d377.50039d9
141551862.34356m220.9260.00012h 6d437.50045d 12h9
15158189,62.40258m320.7165.0007d502.50052d 12h9
16161193.22.4621h320.5270.0007d572.50059d 12h9
17164196.82.5231h 2m320.3575.0007d647.50066d 12h9
18168201.62.5861h 4m320.280.0007d727.50073d 12h9
19171205.22.6511h 6m320.0885.0007d812.50080d 12h9
20174208,82.7171h 8m419.9890.0007d902.50087d 12h9
21178213,62.7851h 10m419.8995.0007d997.50094d 12h9
22181217,22.8551h 12m419.83100.0007d1.097.50012h 101d9
231852222.9261h 14m419.77105.0007d1.202.50012h 108d9
24189226.82.9991h 16m419.73110.0007d1.312.50012h 115d9
25193231,63.0741h 18m519.71115.0007d1.427.50012h 122d9
26196235.23.1511h 20m519.69120.0007d1.547.50012h 129 D9
272002403.2301h 22m519.7125.0007d1.672.50012h 136d9
28204244,833111h 24m519.71130.0007d1.802.50012h 143 quinquies9
29208249,633941h 26m519.73135.0007d1.937.50012h 150d9
30213255,63.4781h 28m619.76140.0007d2.077.50012h 157d9
31217260,43.5651h 30m619.81145.0007d2.222.50012h 164D10
32221265.236551h 32m620.31150.0007d2.372.50012h 171d10
33226271,237461h 34m620.81155.0007d2.527.50012h 178d10
342302763.8401h 36m621.33160.0007d2.687.50012h 185d10
352352823.9361h 38m721.87165.0007d2.852.50012h 192d10
36239286,84.0341h 40m722.41170.0007d3.022.50012h 199d10
37244292,841351h 42m722.97175.0007d3.197.50012h 206d10
38249298,842381h 44m723.54180.0007d3.377.50012h 213d10
39254304,843441h 46m724.13185.0007d3.562.50012h 220d10
40259310,844531h 48m824.74190.0007d3.752.50012h 227d10

Abilità “Pugno di Ferro” – Tabelle riepilogative con tutte le caratteristiche

LivelloIncremento danniRecupero SaluteAumenta di velocitàUnità invocateTempo Abilità
15650018610s
210162019810s
3147752201010s
4195899211210s
52451063221410s
62981247231610s
73541455241810s
84141692252010s

Per finire ecco un video in cui viene spiegato come imparare a usare al meglio il Re Barbaro in meno di 3 ore!

Guida strategica Eroi Clash of Clans: La Regina degli Arcieri

Guida strategica Eroi Clash of Clans: Regina degli Arcieri

“Questa aggraziata cacciatrice è una maestra della forza distruttiva, sebbene la sua salute sia scarsa.Prende di mira furtivamente i suoi obiettivi nella fase di difesa, ma è in grado di infliggere danni terrificanti in attacco, una volta sbloccata la sua abilità Mimetismo.”

La Regina degli Arcieri è una potente guerriera, la sua arma preferita è la balestra, può essere utilizzata per attaccare villaggi nemici o per difendere il tuo. Ecco tutte le sue caratteristiche:

La Regina degli Arcieri è fondamentalmente una versione più potente degli Arcieri.

Viene evocata automaticamente quando erigi l’Altare della Regina. Il suo costo è di 40.000 unità di Elisir Nero.

La Regina degli Arcieri è una unità immortale. Tuttavia, se è ferita o se “scende” in battaglia, deve rigenerare la sua salute dormendo per un periodo di tempo prima di poter essere utilizzata nuovamente. Se attacchi un villaggio, mentre la Regina degli Arcieri è a riposo, l’altare risulterà vuoto.




La quantità di tempo che impiega per rigenerarsi è proporzionale alla quantità di salute che ha perso in battaglia. Quindi, se non è stata colpita, sarà pronta a combattere immediatamente.

Quanto più la Regina degli Arcieri viene potenziata, più tempo ci vorrà per rigenerare completamente la sua salute.

àˆ possibile quadruplicare temporaneamente la velocità di guarigione per 2 ore spendendo 10 gemme.

Nell’aggiornamento di luglio, gli Eroi sono stati rimodulati: ora la Regina degli Arcieri non può essere più allontanata all’angolo del villaggio, ma resta a difendere il raggio d’azione del suo Altare.

Sempre nell’aggiornamento di luglio, l’abilità della Regina “Mimetismo” è stata potenziata: ora invoca più Arcieri e durante la fase dell’abilità infligge maggiori danni oltre a autorigenerarsi.

Strategie per attaccare con la Regina degli Arcieri

  • Poichè ha punti ferita abbastanza bassi, è opportuno mandarla in campo sempre dietro a dei Tank come Golem, Giganti o Re Barbaro.
  • Ha un miglior raggio d’azione di un arciere (ovvero ha 1,5 spazi in più dei 3,5 dei normali Arcieri (quindi 5 corpe 5 spazi). Quindi come scritto prima, una buona strategia è quella di mettere un gruppo di Giganti, PEKKA o Golem come scudi, poi rilasciare un gruppo di Arcieri e alla fine la Regina degli Arcieri. Questa strategia riduce al minimo la possibilità di essere uccisa o addirittura colpita e può consentirti di utilizzarla più volte di fila, senza attendere che la sua salute si rigeneri.
  • Un altra strategia è quella di utilizzare l’abilità “Mimetismo” della Regina per aiutare il tuo esercito a danneggiare gli edifici per il 50%. I danni che ingligge infatti si avvicinano appunto al 50%. Per fare questo inserisci la Regina e utilizza l’abilità immediatamente; in questo modo puoi distruggere un edificio per metà e quasi subito

Strategie per difendersi dalla Regina degli Arcieri

  • La Regina degli Arcieri può essere collocata accanto al Re Barbaro, questo consentirà una maggiore danno al villaggio nemico. Questo concentrerà il loro potere, e li rende una forza difensiva da non sottovalutare. In alternativa possono anche essere distanziati per coprire un raggio più ampio. Il posizionamento appropriato dipende da ciò che è più adatto per il tuo villaggio e da come hai disposto le tue strutture.
  • La Regina degli Arcieri è più adatta per la difesa del Re Barbaro, poichè ha una portata maggiore, può coprire le spalle al Re e lavorare in sincrono. Inoltre è più veloce, può colpire dalla distanza e anche le unità volanti, tuttavia ha punti ferita minori rispetto al Re Barbaro. Dovrai quindi posizionarla in modo tale da farla restare dietro le mura in modo da colpire in sicurezza le truppe attaccanti. Altrimenti non ci vorrà molto prima che cada vittima delle unità nemiche.

Cosa cambia aumentando il livello della Regina degli Arcieri

  • I cambiamenti maggiori dal punto di vista visuale della ina degli Arcieri avvengono al livello 10 e 20.
    • Inizialmente è simile a un gigantesco Arciere, ma con una balestra, una corona d’argento, e un vestito verde.
    • Al livello 10, la sua corona diventa d’oro.
    • Al livello 20, l’impugnatura della sua balestra diventa anch’essa dorata.

Curiosità e cose utili da sapere sulla Regina degli Arcieri

  • Il 16 settembre 2014 Supercell ha rilasciato un aggiornamento con il quale ha dimezzato i tempi di rigenerazione degli eroi.
  • Quando la si tappa (con il dito), emette un urlo e stà ferma qualche istante.
  • Possiede una versione modificata della balestra ma non utilizza elisir rosa per il suo uso.
  • Tocca l’Altare della Regina per vedere il suo raggio d’azione/difesa.Quando la Regina è a riposo non puo proteggere il tuo villaggio.
  • Nonostante spari tre frecce alla volta, non può attaccare obiettivi multipli.
  • Quando è ferita o “cade” in battaglia (attacco e difesa), si verificherà una piccola esplosione, emetterà un urlo di dolore ed un raggio rosso sarà proiettato verso il cielo. Dopodichè resterà ferma sul posto stordita.
  • La Regina degli Arcieri non è influenzata dalla Trappola a scatto.
  • Il 29 gennaio la Regina ha ottenuto l’abilità Mimetismo.
  • L’abilità Mimetismo invoca alcuni Arcieri di livello pari a quelli che hai nel tuo villaggio.

Tabelle riepilogative con tutte le caratteristiche della Regina degli Arcieri

Bersaglio preferitoTipo di attaccoVelocità di movimentoVelocità d’attaccoRaggioDistanza
NessunoA distanza terra e aria240.75s5 tessere13 tessere
LivelloDanni al secondoDanni per colpoPunti saluteTempo RigenerazioneLivello CapacitàRigenerazione Punti vita al minutoCosto di FormazioneTempo di FormazioneCosto cumulativo di FormazioneTempo cumulativo di formazioneLivello Municipio richiesto
116012072530mN / a12.0840.000Nessuno40.000Nessuno9
216412374032mN / a11.5622.50012h62.50012h9
316812675534mN / a11.125.0001d87.50012h 1d9
417212977136mN / a10.7127.50012h 1d115.0003d9
517613278738m110.3630.0002d145.0005d9
6181135,7580440m110.0532.5002d 12h177.50012h 7d9
7185138,7582142m19.7735.0003d212.50010d 12h9
8190142,583844m19.5240.0003d 12h252.50014d9
9194145,585646m19.345.0004d297.50018d9
10199149.2587448m29.150.00012h 4d347.50022d 12h9
1120415389250m28.9255.0005d402.50027d 12h9
12209156.7591152m28.7660.00012h 5d462.50033d9
13215161,2593054m28.6165.0006d527.50039d9
1422016594956m28.4770.00012h 6d597.50045d 12h9
15226169.596958m38.3575.0007d672.50052d 12h9
16231173.259901h38.2580.0007d752.50059d 12h9
17237177,751.0101h 2m38.1585.0007d837.50066d 12h9
18243182,251.0321h 4m38.0690.0007d927.50073d 12h9
19249186,751.0531h 6m37.9895.0007d1.022.50080d 12h9
20255191,251.0761h 8m47.91100.0007d1.122.50087d 12h9
21262196,51.0981h 10m47.84105.0007d1.227.50094d 12h9
222682011.1211h 12m47.78110.0007d1.337.50012h 101d9
23275206,251.1451h 14m47.74115.0007d1.452.50012h 108d9
24282211,51.1691h 16m47.69120.0007d1.572.50012h 115d9
25289216,751.1931h 18m57.65125.0007d1.697.50012h 122d9
262962221.2181h 20m57.61130.0007d1.827.50012h 129d9
273042281.2441h 22m57.59135.0007d1.962.50012h 136d9
28311233,251.2701h 24m57.56140.0007d2.102.50012h 143d9
29319239,251.2971h 26m57.54145.0007d2.247.50012h 150d9
30327245,251.3241h 28m67.52150.0007d2.397.50012h 157d9
31335251,251.3521h 30m67.51155.0007d2.552.50012h 164d10
323442581.3801h 32m67.67160.0007d2.712.50012h 171d10
333522641.4091h 34m67.83165.0007d2.877.50012h 178d10
34361270,751.4391h 36m67.99170.0007d3.047.50012h 185d10
35370277,51.4691h 38m78.16175.0007d3.222.50012h 192d10
36379284,251.5001h 40m78.33180.0007d3.402.50012h 199d10
37389291,751.5321h 42m78.51185.0007d3.587.50012h 206d10
38398298,51.5641h 44m78.69190.0007d3.777.50012h 213d10
394083061.5971h 46m78.87195.0007d3.972.50012h 220d10
40419314,251.6301h 48m89.06200.0007d4.172.50012h 227d10

Abilità “Mimetismo” – Tabelle riepilogative con tutte le caratteristiche

LivelloIncremento dannoRecupero della SaluteTempo dell’abilitàUnità convocate
13001503.6s5
23551753.8s6
34162004,0 s7
44832254.2s8
55572504.4s9
66382754.6s10
77253004.8s11
88193255.0s12

Per finire ecco due video: nel primo troverai un trucco che ti permetterà di ottenere il massimo livello della regina sfruttando un bug delle gemme; nel secondo viene spiegato come utilizzare la regina con 17 Guaritori e diventare praticamente imbattibili!

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